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D&D 5 – Par-delà le Carnaval de Sorcelume (Wotc)

40,00

Une mixture magique d’options de règles pour le meilleur jeu de rôle au monde.

Nombre de joueurs : 2 - 6
Age recommandé : 10
Langue : Français

Disponibilité en Boutique :
Salon-de-provence : Hors Stock

Le Chaudron des Merveilles de Tasha, un supplément indispensable pour D&D 5

Présentation de D&D 5 – Par-delà le Carnaval de Sorcelume (Wotc) par Ludotrotter

Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l’art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !
Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n’a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l’attendent si personne ne contrarie les machinations de l’assemblée du Sablier.

Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d’un côté et Prismeer de l’autre.
Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.
L’aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s’intégrer à n’importe quel univers de campagne.
Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l’Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).
Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).
Pour chaque rencontre de l’aventure, les joueurs auront la possibilité d’éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.
D’illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Cœur-vaillant et Kelek.

Nombre de joueurs

2 – 6

Age

10

Langue

Français

Durée

180

Éditeur

Wizard of the coast

Theme

Heroic Fantasy

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